UI/UX дизайн и создание сайтов в Figma
Обучение в рамках данного курса начинается с нуля. Никаких особенных навыков для прохождения курса не требуется, но желательно иметь представление об основах работы с компьютером. Данный курс подойдет для детей, которые хотят творить и фантазировать или мечтают о профессии веб-дизайнера.
Возраст учащихся
12-17 лет (группы формируются по возрасту)
Количество учеников в классе
максимум 12
Продолжительность курса
сентябрь – май, 72 ак. часа
График обучения
2 ак. часа (90 минут) / 1 раз в неделю
Цель курса
Figma – ключевой инструмент UI/UX и веб-дизайнеров по всему миру. С его помощью можно создать красивый и функциональный дизайн сайтов, интерфейсов и интерактивные прототипы с анимацией. В рамках курса дети освоят самую популярную программу для веб-дизайна на профессиональном уровне, научатся разрабатывать удобные сайты и приложения и адаптировать их под разные устройства.
UX (user experience) ― «пользовательский опыт» – это то, каким образом пользователь взаимодействует с интерфейсом, насколько сайт или приложение для него понятны и удобны. UI (user interface) – пользовательский интерфейс ― оформление сайта: сочетания цветов, шрифты, иконки и кнопки. UI/UX-дизайнер отвечает за удобство и внешний вид сайтов и приложений. Он анализирует поведение пользователей и решает, как можно улучшить продукт.
За последние несколько лет почти весь бизнес перешёл из офлайна в онлайн, поэтому UI/UX-дизайнер — в топе востребованных профессий!
Программа курса
- Что такое Figma: возможности и принципы работы. Интерфейс программы.
- Работа с графикой, векторные изображения. Цветокоррекция.
- Работа со шрифтами. Оформление текстовых блоков в дизайне.
- Модульная сетка. Выравнивание и распределение.
- Тени и размытие. Продвинутые эффекты.
- Прототипирование.
- Интерактивные элементы. Анимация.
- Кнопки, прокрутки и поп-апы.
- Особенности дизайна мобильных приложений, десктоп приложений, игровых продуктов.
- Что такое UX-дизайн?
- UX-анализ и дизайн продукта.
- Формальная композиция.
- Составление плана развития собственного продукта.
- Практика по основам типографики: оформление баннера, статьи или лендинг-страницы.
- Практика по цветоведению: дизайн постера.
- Практика по созданию макета цифрового продукта: веб-сайт.
Приобретаемые знания и умения
- разработка контента, интерактивных элементов сайта
- командная работа, умение представить материал аудитории
- развитие логического и творческого мышления
- создание с нуля дизайна сайтов и приложений в Figma
- знакомство с основными принципами UI/UX
- создание интерактивных прототипов с возможностью перемещаться по страницам сайта/приложения.
- обработка растровых изображения и создание векторных иконок/иллюстрации с помощью масок, корректирующих слоев
- создание smart-анимаций и анимаций с помощью плагина Motion
- использование стилей и компонентов и адаптация сайтов под различные платформы
- использование Figma для создания не только сайтов, но презентаций для учебы, социальных сетей и других целей